点点滴滴

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

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  • Apache下htaccess的配置使用详解

    1

          看到群里很多前辈都在讨论.htaccess的用法,自己之前也小用过,只做了404的重定向,当然.htaccess的功能远不止这些,他还可以帮助我们做很多(比如:自定义错误页面、禁止目录被浏览、地址重定向、目录保护、改变默认首页索引、防止网站图片盗链 等)。今天我在本地localhost将apache下htaccess做了详细的整理和测试。 &nb

    soskp-yoours2011-02-15 19:54:30

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  • 基于MFC的ping命令的代码实现

    2

    BOOL IsActive(char *ip){struct in_addr iaDest; // Internet地址结构体LPHOSTENT pHost; // 主机入口结构体指针DWORD *dwAddress; // IP地址WSAData wsaData;BOOL bRet;if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {return FALSE;}// 检查W

    soskp-yoours2011-02-10 10:35:06

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  • CEGUI 与 Irrlicht的结合使用

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     Irrlicht是一个很容易上手的3D开源引擎,最近我想用它做点东西,但是它的GUI并不是很强大,于是就想到用CEGUI来解决GUI部分的问题。 CEGUI在界面处理方面相当的强大,但是CEGUI本身不提供渲染功能,这样的设计给了他依附于别的渲染引擎的可能。从官方网站下载最新的CEGUI源码   http://www.cegui.org.uk/phpBB2/viewtopic.php?f=6&t=

    soskp-yoours2011-01-24 17:28:12

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  • 皮肤引擎设计

    4

    皮肤引擎设计思路: <p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-botto

    soskp-yoours2011-01-24 17:11:29

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  • Irrlicht 游戏引擎开发 cooliris 界面(三)

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    (三)着重于介绍如何让场景动起来,以及如何获取和处理消息。源码:example_3.zip <p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;"

    soskp-yoours2011-01-24 17:04:58

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  • Irrlicht 游戏引擎开发 cooliris 界面(二)

    6

    <p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; p

    soskp-yoours2011-01-24 17:03:37

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  • Irrlicht 游戏引擎开发 cooliris 界面(一)

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    本文介绍如何用开源的Irrlicht游戏引擎,开发类似cooliris界面的本地图片浏览器,并提供完整的源文件以供参考和进一步开发。您需要具备一定的C++编程基础,了解VS2005编程环境,最好对界面设计也有一定的兴趣。至于3D和游戏编程知识,大概都不需要,因为我也是从零开始。 <p align="left" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bot

    soskp-yoours2011-01-24 17:02:53

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  • 控制键盘上的三个灯

    8

    控制键盘上的三个灯,也就是Caps Lock、Num Lock和Scroll Lock的状态,使用下面的函数就可以了。void SetLockLight(WORD wVk, bool bLight){    short ks = ::GetKeyState(wVk);    if((!bLight && (ks & 0x01))  &

    soskp-yoours2011-01-24 15:45:54

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  • VC/C++ 变量命名规则(二)

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    a Array 数组b BOOL (int) 布尔(整数)by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节)c Char 字符(字节)cb Count of bytes 字节数cr Color reference value 颜色(参考)值cx Count of x (Short) x的集合(短整数)dw DWORD (unsigned long) 双字(无符号长整数)f Flags (usually multiple

    soskp-yoours2011-01-12 16:01:57

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  • VC/C++ 变量命名规则(一)

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      一、程序风格:   1、严格采用阶梯层次组织程序代码:   各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:   2、提示信息字符串的位置   在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义

    soskp-yoours2011-01-12 16:00:18

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